Archive d’étiquettes pour : numérique

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Pour mieux lire

Enseignant en CM2 à Paris, l'auteur travaille dans un quartier où la langue parlée à la maison est souvent autre que le français, dans une école qui passera en réseau d'éducation prioritaire à la prochaine rentrée. La prise de parole, le vocabulaire et l’entrée en lecture sont des soucis prioritaires.
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La ruche de la diversité

La petite section de maternelle est bien souvent la première porte que l’on ouvre sur l’école. Dans sa maternelle nichée sur les pentes de la butte Montmartre, Véronique Favre enseigne aux petits et pose toute son exigence dans les fruits de la diversité. Rencontre avec une professeure des écoles qui donne à voir et à partager les premiers apprentissages scolaires d’une classe aux origines mêlées.
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« L’ordinateur lui a permis d’entrer dans l’écriture et la lecture »

Julie, 11 ans, handicapée sur le plan du langage et de la motricité, a été scolarisée cinq années en maternelle, puis en CLIS (classe pour l'inclusion scolaire) à l'école élémentaire. Elle démarre cette année sa scolarité secondaire en ULIS (unité localisée pour l'inclusion scolaire). Pour sa mère, l'utilisation des outils informatiques est un atout indiscutable, qui a permis à Julie de faire des progrès importants.
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Geek et pédagogue

e numérique pour apprendre et coopérer, vous en rêviez ? Via sa twittclasse de CE1/CE2, François Lamoureux l'a fait. Sylvain Connac nous ouvre ici un petit coin de fenêtre sur cette classe.
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Le chant des abeilles

RObeeZ, c’est la contraction de deux mots: « robot » et « bzz », comme le chant des abeilles. C’est aussi le nom d'un projet numérique et scientifique dont l’intérêt est double : il associe développement professionnel de l’enseignant et apprentissages interdisciplinaires pour les élèves.
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Photographie numérique instantanée

L'auteur, observateur des pratiques numériques, a accepté de relire ce dossier et d'en ressortir quelques idées fortes, optimistes et encourageantes.
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Les jeux sur tablette : quels apprentissages ?

Voici deux exemples d'activités d’apprentissage à caractère ludique à partir de tablettes numériques. Les auteurs présentent leurs impacts sur les pratiques d'enseignement et les conditions d’un véritable bénéfice numérique.
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Qu’apprend-on avec un jeu sérieux ?

Les jeux sérieux modifient de manière importante le format scolaire : ce n'est plus la souffrance et l'effort qui guident les apprentissages, mais le plaisir de chercher par soi-même et avec d'autres. Ce compte rendu de séquence nous donne à voir ce qui se passe et ce qui s'apprend au sein d'une classe engagée, dans un jeu numérique convoquant des savoirs sur la physique des éléments.
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Le numérique au service d’une création du Moyen Âge

Lors de la rencontre #EdMusConnect à Toulouse en mars 2015, Benoit Kiry a mis en évidence l'apport du numérique dans l'acte de création, en facilitant notamment le geste instrumental. La possibilité d’essais et erreurs permet à l’élève de rentrer dans une démarche de composition.
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Le fond et la forme

Alors que sont parues les conclusions de la consultation sur l’école numérique, les outils numériques ont toute leur place à l'école pour : développer de nouvelles compétences : la créativité est encouragée par la manipulation…
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AVAN : Apportez votre appareil numérique

Deux enseignants travaillent autour d'une pratique qui touche de près les adolescents : le selfie. C'est également pour eux l'occasion d'utiliser les outils numériques des élèves et ainsi de les pousser dans une réflexion sur leur utilisation.
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Architecture et modélisation 3D

Durant cette année scolaire 2014-2015, à la cité scolaire Maurice-Ravel (Paris XXe), une préparation collégiale d’élèves de 3e à l’épreuve d’histoire des arts du diplôme national du brevet 2015 associe le cours d’arts plastiques, le cours de technologie et des recherches menées au CDI. Les outils numériques sont au cœur de cette action pédagogique (internet, logiciel 3D).