Publications par Cahiers pédagogiques

Fiches-jeux clés en main

Plusieurs auteurs et autrices de notre dossier « Jouer pour apprendre » nous ont autorisés à mettre à disposition de nos lecteurs et lectrices des fiches-jeux clé en main. Vous pouvez les télécharger au format pdf sur cette page et les utiliser avec vos élèves.

Créer une impulsion forte

Apprendre la programmation par la réalisation de jeux vidéos : mais oui, c’est très sérieux, c’est le programme officiel ! En tout cas, c’est une des façons de le mettre en œuvre dans la filière des sciences de l’informatique, où il est obligatoire que les élèves conçoivent des projets sur une partie importante de leur horaire.

Que la magie du jeu opère !

En lien direct avec l’article de Dominique Bucheton dans notre dossier « Apprendre en jouant » d’avril-mai 2026, les auteurs montrent ici que ce n’est pas un tour impossible que de proposer un jeu à ses élèves ! Mais pour en faire briller toutes les paillettes, ajustons nos gestes et postures professionnels.

La métacognition, dès le primaire

L’équipe Form@ctions du CRAP-Cahiers pédagogiques organisait le 25 mars une séance en visio s’inscrivant dans le cycle « Donner du sens aux apprentissages » et s’intitulant « Ancrer les apprentissages » avec comme invité-expert André Tricot, professeur de psychologie cognitive à l’université Paul-Valéry Montpellier 3 et chercheur au sein du laboratoire Epsylon.