La joute argumentaire
Les outils numériques peuvent-ils favoriser, voire augmenter les bénéfices liés au travail collaboratif ? C’est la question à laquelle l’exemple suivant tente d’apporter sinon une réponse, du moins des éléments d’appréciation.
De quoi s’agit-il ? L’idée est de mettre les élèves en situation de confronter des arguments en une « joute argumentaire » sur un sujet d’étude tiré du programme. En l’occurrence, l’exemple développé ici s’appuie sur le programme de géographie de la classe de 5e sur « les enjeux du développement durable ». L’étude de cas de départ est la construction d’un immense barrage hydroélectrique au Brésil : le barrage de Belo Monte. La situation est assez proche de celles de certains jeux de rôles que j’avais eu l’occasion de créer ou de tester dans le cadre du réseau Ludus